什么是独立游戏?独立VS商业(欢迎来参与讨论)

由在读的开发者李姬韧创作的文章,内容丰富,亮点颇多,适合所有想学习游戏策划的同学们。经作者授权在知乎专栏“游戏设计梦工厂”和ndie同步首发。在美国,早期的独立游戏概念是相对于主机平台上高成本大团队的作品而言的。但是这些年,独立游戏和整个游戏市场经过大量的[2018.06.20]

回顾游戏中的设计模式:策略模式vs抽象工厂

最近有时间看看设计模式方面的书,好多东西时间久了不看就变得生疏起来, 在这里会抽出时间把自己在工作中使用过的设计模式做下总结。刚才在看到别人说,简单工厂模式是“通过提供单独的一个类,来实现创建实例对象的过程”,可以使用反射来替换掉程序中的switch/if[2019.02.04]

九大编程语言优缺点第六期:C#(sharp)

Ruby、PHP以及Objective-C,对于这几种语言,大家都能看到由其打造的顶尖应用,我们继续来了解一下吧。[2019.02.19]

JavaScript中的内存管理

使用具备垃圾收集机制的语言编写程序,开发人员一般不必关心内存管理的问题。但是,JavaScript在进行内存管理及垃圾收集时面临的问题还是有点与众不同的。[2019.02.26]

编程:AppStore上线流程

访问,在导航栏点击钥匙串访问—>点击证书助理—>点击从证书颁发机构请求证书,创建CertificateSigningRequest.certSigningRequest文件 第三步,去开发者中心创建发布证书点击加号添加发布证书What typ[2019.02.28]

Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比

游戏开发的最好技术是什么:nity还是ocos?在网上你可以找到很多这两种技术的对比…。在我们开发游戏之前,我们要了解相关数据和信息并决定使用那种技术。但是人们对这两种技…术的对比大多都比较主观。擅长ocos的人会偏向于ocos。而使用nity的人则偏向于[2019.02.28]

Android开发:简述Android布局优化的方法

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blo…g.csdn.net/qq_/article/details/ ndroid开…发:简述ndroid布局优化的方法作为android应用来讲,无论应用本身多么美观,[2019.02.28]

Java开发者必知必会的20种常用类库和API

《Effective Java》的作者Joshua Bloch曾经说过:“建议使用现有的API来开发,而不是重复造轮子”。[2019.03.01]

PHP和Python如何选择?或许可以考虑这三个问题

文/黄小天、李亚洲 (选自ackernoon 机器之心编译) 年可谓是网页应用与 之年,开发者不用每次重新发明轮子,而是利用脚手架和第三方库就能确保项目在几天内实时部署。尽管 ful 和跨平台库已经使网页开发容易起来,但依然没有解决阻碍并隔分开发者、管[2019.03.01]

Java Web 开发必须掌握的三个技术:Token,Cookie,Session

即:用户第一次发起请求,与服务器建立连接并登录成功后,为了避免每次打开一个页面需要登录,就出现了cookie。[2019.03.05]