设计Unity网络模块,该用异步还是多路复用?

开发nity网络模块时,一般会有异步(多线程同理)、多路复用两种方法。它们分别是什么?以及孰优孰劣呢?在《nity网络游戏实战(第版)》中,客户端使用了异步,服务端使用了多路复用。有读者问到为什么这么做,为什么不在客户端使用多路复用呢?这个问题很多人会遇到[2019.02.04]

Unity Android APP il2cpp热更新解决方案

这是nity ndroid ilcpp热更解决方案的说明,emo地址可点击文末阅读原文获取。、简介和现有的热更解决方案不同的是,它不会引入多余的语言(只是nitycript,c#…),对nity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的amebj[2019.02.04]

Unity动画系统经验谈:换装系统与骨骼调节

.png (. , 下载次数: )下载附件-- : 上传这里总结一下,自己使用nity以来的心得,大部分属于随手解决但还有印象或者觉得效果不错。状态机与状态机设计.jpg (. , 下载次数: )下载附件-- : 上传角色的状态机以层作为主层,然后以待机作[2019.02.04]

Unity游戏架构:模块间通信原理及设计思路

本文参与“nity游戏架构”征文活动转载自“ 游戏扶持by腾讯游戏学院”先谈一谈个人对游戏框架的一点理解,顾名思义,框架是一个项目的骨架,如同大树的主干,搭建框架,在此基础上再加入各个功能模块,构成有一个完整的项目。如同一棵树有一个健壮的主干,再从主干上生[2019.02.04]

Unity游戏框架概述

作者:vian设计框架就好像盖房子打地基,说到框架我们可能一下子会想到好多特征要求,稳定、安全、健硕、简单、灵活、易用等等。[2019.02.12]

通过Unity实现IoC

介绍控制反转是软件设计模式,开发人员不需要显示指定要实例化的具体类;而是,使用抽象类或接口来定义他/她想要的功能。[2019.02.14]

Unity3D游戏开发基础面试题整理

Python、Java、Unity游戏开发、大数商、UI/UE交互设计等各类IT互联网教育。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。[2019.02.14]

基于Unity3D的三维页游的设计与实现

张海程,李效伟,郭玮玮,张萌,庄绪姣,车统统(山东女子学院 信息技术学院,山东 济南 250300)摘要:Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。[2019.02.14]

Unity 2D 学习手札(三) 不同场景间的资料存取

) {estroy(gamebject);} } }这是一个单例设计模式的写法。在此可以添加要保存的变量 , mmo, 等。 public class lobalontrol : onoehaviour {public static lobalontrol[2019.02.19]

Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比

游戏开发的最好技术是什么:nity还是ocos?在网上你可以找到很多这两种技术的对比…。在我们开发游戏之前,我们要了解相关数据和信息并决定使用那种技术。但是人们对这两种技…术的对比大多都比较主观。擅长ocos的人会偏向于ocos。而使用nity的人则偏向于[2019.02.28]