数据库大师成长日记:再谈MySQL和SQLServer的差别

MySQL和MSSQL,应该是我们开发系统最常用的两种后台数据库了。今天多列举一些细微的区别,希望对那些对两个数据库都有兴趣的朋友有所帮助。[2019.02.12]

一文详解CSS常见的五大布局

本文将介绍如下几种常见的布局。一、单列布局常见的单列布局有两种:header,content和footer等宽的单列布局header与footer等宽,content略窄的单列布局[2019.02.12]

手把手申请及自动更新https免费证书,亲测有效!

以阿里云为例,申请域名为me2you.online泛域名1、安装curlhttps://get.acme。[2019.02.12]

程序员日记,MySQL存储过程中怎么使用循环语句看完就懂了

MySQL流程控制语句是用来控制语句的执行,构造控制流程的语句有:IF语句,CASE语句,LOOP语句。[2019.02.12]

游戏创意实践参考指南

本文来自知乎话题《游戏创作者们是如何获取灵感,并将它们实现在自己的游戏中的?》的回答-链接:https://www.zhihu.com/question//answer/跟很多人聊过这个话题,毕竟“创意”一直以来都是游戏策划引以为傲的“技能”,这从上个世纪[2019.02.12]

游戏的核心逻辑是营造用户持续的参与感

第一篇es mobile games is a competitive market.ou just have to be good at it虽然没有明说,但看运作模式,很明显就是借助资本杠杆,ynga的重新博弈市场的方式,基本上就是市场的成熟套路:A,[2019.02.12]

策略游戏的“策略”是什么?

u=,&fm=&gp=.jpg (. , 下载次数: )下载附件昨天 : 上传要做策略游戏,首先,我们得搞明白什么是策略?策略的定义是什么?字典里面是这么说的:策略,指计策;谋略。一般是指:.可以实现目标的方案集合;.根据形势发展而制定的行[2019.02.12]

新人游戏分析-《神武手游》系统分析

各位游戏的前辈好,准备进入游戏行业,写了一篇关于《神武手游》的系统分析试手,目的很简单,希望通过对游戏的分析和大家相互学习和讨论,共同进步。以下是正文部分。游戏定位:神武把自己定位为一款免费社交回合手游,其目标用户是梦幻老玩家、喜欢西游题材和回合制的玩家,[2019.02.12]

Unity教程:脚本常用核心类(八)

Input类:Unity支持,键盘,操纵杆和游戏手柄输入。 Unity提供了一个Input类封装控制输入。输入管理器 Input Manager:输入管理器可以设置项目的各种输入和[2019.02.12]

移动端网站制作对企业有何重要性?

互联网发展的今天,不管是企业还是个人,都会选择走互联网的捷径发展企业文化或者是宣传产品理念。pc端网站现在已经是屡见不鲜,企业纷纷跻身移动端网站制作,但是还有很多人处于徘徊阶段,在[2019.02.12]