Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

logread/1878Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store 0. 前言 因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架 iOS 应用,具体流程可以参考本文末尾列出的教程。这[2019.03.01]

unity圆圈自动吸附屏幕边缘

效果: 设置如下:[2019.03.01]

Unity在Android设备中的icon适配

应用icon图标适配 前言: 游戏上了 Google Play 之后,若没有做 Android 8.0 及更高版本的 icon 适配. 就会出现以下3个不适配的图标样式. 谷歌从 Android 8.0 后就设计了一套将 icon 分为前景和背景的方式拼接,这样还可以实现很好的 icon 效果。 详细科普请见以下链接: Understanding Android Adaptive Icons...[2019.03.01]

Unity 内存管理和profiler详解

Unity Memory Management Unity 的 Memory 构造 实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(Managed Heap)以及本机堆(Native Heap)。 程序代码包括了所有的Unity引擎,使用的库,以及你所写的所有的游戏代码。在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。 这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们...[2019.03.01]

unity圆圈自动吸附屏幕边缘

效果: 设置如下:[2019.03.01]

C#中基本类型占用字节数

bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false) byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255) sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字节,表示 8 位整数,范围 -128 ~ 127) char -> System.Char (字符型,占有两个字节,表示 ...[2019.03.01]

PHP和Python如何选择?或许可以考虑这三个问题

文/黄小天、李亚洲 (选自ackernoon 机器之心编译) 年可谓是网页应用与 之年,开发者不用每次重新发明轮子,而是利用脚手架和第三方库就能确保项目在几天内实时部署。尽管 ful 和跨平台库已经使网页开发容易起来,但依然没有解决阻碍并隔分开发者、管[2019.03.01]

百度SDK Unity导出Android Studio工程与安卓的交互

一、安卓与Unity的通信与交互首先打开Android Studio新建工程名字随便起,然后在工程中新建Module,选择Android Library 后面名字也随便写。 在Unity安装目录中找到classes.jarD:\Program Files\Unity 5.5.1p4\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mo...[2019.03.01]

游戏:unity保存log堆栈到本地

[2019.03.01]