游戏程序员入门应该从Unity3D或Cocos2dx开始,还是从OpenGL和DirectX开始?

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这得看你的情况,我学习使用过Unity3D开发游戏,感觉上手还是挺快的,也算是曾经在游戏开发的门口晃过一圈。

问题中所说的四种东西应该分为两类,一类是游戏引擎,即是Unity3D与Cocos2dx都是人家已经封装好的引擎,包含的内容很多,有渲染,动画,AI等等,而游戏引擎渲染图像也是调用底层的图形API接口。前面有了解过Unity3D和Cocos2dx周边信息,现在整体来看使用这两个游戏引擎开发的游戏程序员五五开。

另一类是底层的API接口,即OpenGL和DirectX都是底层的接口。Direct X是Direct eXtension的简写,是微软公司开发的多媒体编程接口,目前只支持Windows平台。

OpenGL是由开源社区提供的免费开源的多媒体编程接口,全称是Open Graphics Library。OpenGL功能非常强大,但是使用起来也是相当的复杂, 开源社区为任何操作系统提供OpenGL支持,所以适用范围也是相当的广。很多游戏开发采用OpenGL作为渲染方式,这样可以方便的向Linux和OS X等平台移植。

在Windows平台下,常规硬件(非服务器级别的)下,Direct X对3D的渲染性能要比OpenGL略微好点,尤其是在Windows7/8上。但是在Linux平台下OpenGL的渲染要比在Windows下对OpenGL的渲染强。

我觉得你既然是要做游戏,而不是做游戏引擎,那么你入门应该去从使用引擎开发游戏,而不是学习底层的API。任何事都有一个循序渐进的过程,当你对引擎的使用达到一定的程度之后,再去学习这些底层的API,不然你在开始阶段需要花更多的时间,并且人的精力是有限的,你想要同时学好两个可行性也不大。

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